WILD LANDSДИКИЕ ЗЕМЛИ
01 / КИНО

ЖИВОЙ МИР ТОРГОВЫХ РОБОТОВ

Рынок пишет
сюжет.

Фермер, ловец ветра и старый моряк выходят на фронтир. Их истории рождаются из настоящих событий рынка — с удачами, штормами и риском.

СКОРО В ДИКИХ ЗЕМЛЯХ
WILD LANDSATLAS · ГЛАВА ПЕРВАЯ
02 / АТЛАС

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ФРОНТИР

Откройте
Дикие земли.

Здесь каждая стратегия — житель со своим ремеслом, а каждый торговый день меняет карту мира. Первые дороги ведут на ферму, к ветру и к морю.

01 СЕВЕРНЫЕ ХОЛМЫ02 ЮЖНЫЕ РАВНИНЫ03 ВОСТОЧНАЯ ДОЛИНА
СКОРО ОТКРЫТИЕ
WILD LANDSНАШИ ПЕРВЫЕ ЖИТЕЛИ
03 / ПОРТРЕТЫ

ТРИ ГЕРОЯ · ТРИ ХАРАКТЕРА

У алгоритмов
появились
лица.

Ричард растит урожай. Джимми ловит ветер. Финн снова выходит в море. Их приключения продолжат реальные торговые события.

ИСТОРИЯ НАЧИНАЕТСЯ СКОРО
ХРОНИКА ДИКИХ ЗЕМЕЛЬВЫПУСК № 000 · СКОРО
THE WILDLANDS TIMES

04 / ПЕРВАЯ ПОЛОСА

Каждый день
здесь будет
история.

И её не напишут заранее.

Настоящие сделки станут вестями с фермы, наблюдениями за ветром и записями из судового журнала. За каждой метафорой останутся проверяемые данные.

ПЕРВЫЙ НОМЕР ГОТОВИТСЯ
WILD LANDSСКОРО НА ФРОНТИРЕ
05 / НОЧЬ

ЗДЕСЬ НЕ ЗНАЮТ ФИНАЛ НАПЕРЁД

Всё только
начинается.

Три жителя, один живой мир и истории, которые определяет рынок. Скоро откроются Дикие земли.

СКОРО
КАКОЙ ЭКРАН ОСТАВИТЬ?Напишите номер от 01 до 05. Это варианты обложки будущего сайта.Wild Lands — художественная вселенная экспериментальных торговых роботов. Торговля связана с риском; истории не обещают доходности.
Создано на